Alien: Isolation review - Retour vers le futur
Dans ce qui est souvent un média dominé par les machos, il est agréable de voir un jeu qui a deux personnages féminins forts, compétents et pleins de ressources, sans aucun attrait sexuel déplacé ni aucun sentiment de vulnérabilité liée au genre.
Vous incarnez Amanda Ripley, fille du personnage original de Sigourney Weaver, Ellen, qui recherche sa mère perdue depuis longtemps. C'est toute la motivation nécessaire pour s'envoler et enquêter sur une station spatiale éloignée ; où les choses ont, comme on pouvait s'y attendre, mal tourné, horriblement mal.
La station est maintenant traquée par notre deuxième personnage (apparemment) féminin, un extraterrestre adulte qui chasse et tue à volonté. Ripley doit s'échapper de la gare sinistrée, tout en évitant l'Alien, qui fait des ravages sur tout sur son passage. À la base, Alien: Isolation est un exercice de terreur tendu et furtif où doit penser et se faufiler ses adversaires afin de rester en vie.
Il y a cependant un troisième personnage ici: un goliath de métal, enveloppé dans des tubes et des conduits sans fin, paré de panneaux de commande clignotants et évacuant une épaisse fumée. La station de Sébastopol est tout à fait l'égale d'autres grands sites de jeux vidéo, tels que Rapture de Bioshock, ou plus précisément le vaisseau spatial Von Braun de System Shock 2. C'est un microcosme post-apocalyptique, avec le reste de l'équipage qui se bat pour rester en vie alors que le propre contingent d'androïdes synthétiques du navire crée un autre type de menace.
Dès le départ, Alien: Isolation est tout un travail d'amour, s'ouvrant sur le logo et la musique de la 20th Century Fox joués sur une cassette VHS usée, crépitant et crépitant. Le jeu lui-même emboîte le pas, bien conscient qu'il recrée une version un peu datée du futur, mais tant mieux pour cela.
La gare de Sébastopol singe parfaitement les zones de salon rembourrées, les conduits labyrinthiques et le design industriel de son prédécesseur, le Nostromo. C'est un espace exigu, avec des plafonds bas, et était autrefois un espace bien habité, avec les détritus de la vie humaine partout. C'est étrangement calme maintenant, à l'exception du gémissement de la coque endommagée.
Le développeur Creative Assembly doit être applaudi pour tout cela. Le personnage principal, le méchant et le décor sont tous tirés directement du film de 1979, mais il faut toujours du courage pour adapter directement un film très apprécié de 117 minutes en une longue campagne de 15 à 20 heures.
Les gros ordinateurs beiges avec des écrans verts à basse résolution appropriés parsemés à l'intérieur sont fonctionnels et fidèles au film. Ils vous permettent d'accéder aux restes de la voix et des e-mails de l'équipage, ou de reprogrammer divers systèmes - inonder les zones avec de la fumée ou désactiver les caméras de sécurité peut vous donner l'avantage.
Vous avez votre propre sac portable d'astuces et de gadgets fabriqués à partir d'objets trouvés autour du navire. Medkits, flashbangs, fusées éclairantes et grenades fumigènes s'avèrent indispensables pour franchir les passages les plus délicats. Vous pouvez attirer vos ennemis loin de vous, ou les uns vers les autres, pour obtenir le résultat souhaité.
Votre outil le plus important est le tracker de mouvement classique, qui intègre l'idée d'un radar directement dans le décor. Vous pouvez le préparer à tout moment et il suivra avec précision le mouvement à 90 degrés devant vous, avec seulement des indicateurs approximatifs pour les autres directions. Il ne suit que les mouvements, de sorte que les ennemis stationnaires n'apparaissent pas et qu'il ne peut pas différencier les méchants. Faites également attention, car ses bips classiques, provoquant la panique, peuvent eux-mêmes alerter les ennemis très proches.
Il existe en fait trois principaux types d'ennemis. Le plus mortel et le plus imprévisible est l'Alien lui-même, qui a des sens acérés ainsi que des griffes, et se déplace selon des schémas imprévisibles. Les synthétiques voyous de la station sont peut-être plus primitifs que Ash ou Bishop dans les films, mais leurs routines prévisibles sont parfaitement logiques dans le contexte d'un jeu. Enfin, il y a aussi l'humain étrange, qui est assis quelque part entre les deux.
En plus de s'accroupir et de se cacher habituels, Ripley est capable de se glisser sous les bureaux et les tables de contrôle, ainsi que de se cacher dans des boîtes et des casiers (comme dans Metal Gear Solid). Entre ses outils, son agilité et le traqueur, vous pouvez vous faufiler à travers des présences ennemies remarquablement denses avec un peu de prévoyance. Il existe quelques armes, mais elles sont rarement nécessaires ou utilisées. Cela peut aussi parfois être extrêmement difficile, avec peu de points de sauvegarde, aucune sauvegarde automatique sauf au début des chapitres et des morts horribles régulières.
Le jeu n'est pas parfait ; la fréquence d'images dans les cinématiques bégaie pour des raisons peu claires, et les commandes prennent beaucoup de temps pour s'y habituer, même parfois en ne réagissant pas du tout à vos pressions. C'est aussi sans doute un peu trop long, plus une coupe de réalisateur qu'une sortie cinématique allégée.
Alien : L'isolement n'est certainement pas seul, malgré son nom ; au lieu de cela, il a été conçu à partir d'une propriété de science-fiction qui remonte à des décennies. D'innombrables films, jeux et bandes dessinées ont été créés à partir de la créature de H.R. Giger et du film de Ridley Scott, mais c'est sans doute l'expérience la plus proche de la tension et de la claustrophobie du chef-d'œuvre original. Jouez seul, dans le noir, avec des écouteurs, et vous « profiterez » de chaque minute.
CARACTÉRISTIQUES |
Formats disponibles |
PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 |
Prise en charge du système d'exploitation |
Windows 7 ou 8 |
CPU minimale |
3,16 GHz Intel Core Duo E8500 |
GPU minimum |
1 Go DirectX 11 (AMD Radeon HD 5550 ou Nvidia GeForce GT 430) |
RAM minimale |
4 Go |
Espace disque dur |
35 Go |
Des détails |
http://alienisolation.com |
Code produit |
B00KL4PNUW |