Critique de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Pour de nombreux fans de Zelda en 2006, Twilight Princess était une entrée historique dans la série. À cheval sur la naissance et la disparition de deux consoles de salon, il a fait ses adieux au GameCube une semaine et a inauguré une nouvelle ère de contrôle de mouvement Wii la semaine suivante.
Avec le recul, son maniement d'épée de base pâlirait par rapport à la précision au couteau de son éventuel successeur, Skyward Sword, mais au moins son style artistique plus sombre et plus Tolkien semblait ouvrir la voie au nouveau, plus mature. genre de Zelda que les fans réclamaient depuis que Nintendo avait dévoilé le Wind Waker brillant et caricatural quelques années auparavant.
Dix ans plus tard, cependant, il est clair lequel des deux GameCube Zelda a le mieux vieilli. Twilight Princess HD n'est en aucun cas un remake moche, mais lorsque vous regardez le moteur d'éclairage remasterisé de Wind Waker HD et écoutez sa bande originale nouvellement enregistrée, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir un peu déconcerté que Twilight Princess n'ait pas reçu le même genre de traitement. Au lieu de cela, Twilight Princess HD ressemble et sonne très bien comme vous vous en souvenez, du moins si vous l'avez joué sur le GameCube, car ceux qui ont joué à la version "main droite" en miroir sur la Wii devront passer un peu de temps à se réajuster eux-mêmes avant de pouvoir se débarrasser de cette mémoire musculaire vieille de dix ans.
^ Comme vous pouvez le voir sur notre capture d'écran Wii ci-dessus, Twilight Princess n'a pas fière allure sur un téléviseur moderne, donc quiconque cherche à rejouer Twilight Princess maintenant devrait certainement choisir la version HD (ci-dessous)
Bien sûr, essayer de jouer à la version originale maintenant sur un téléviseur Full HD 16:9 moderne semble vraiment horrible - croyez-moi, j'ai essayé - donc un resserrement des textures et de la résolution du jeu est absolument essentiel pour quiconque vient à Twilight Princess pour la première fois. Au contraire, cela met encore plus en évidence la superbe conception de donjon du jeu qu'il ne l'était il y a dix ans, car chaque pièce d'ensemble est maintenant encore plus époustouflante que la précédente. Les batailles de boss en particulier prennent un nouveau sens de l'échelle et de l'urgence lorsque chaque cheveu hérissé et échelle luisante est là pour boire et admirer, et aux prises avec des vers sous-marins géants et des wyvernes blindées cracheur de feu au sommet d'énormes tours dans le ciel n'a jamais été aussi impressionnant.
Même les monstres de moindre importance qui peuplent les vastes plaines et lacs d'Hyrule ont été équipés de nouvelles plaques d'armure, et la quantité considérable de décorations supplémentaires les fait enfin ressembler aux orcs et aux bêtes de la Terre du Milieu dont ils étaient si clairement inspirés. Link lui-même, sans parler des énormes dents d'Epona, bénéficie également du polissage visuel du jeu, mais il y a des moments où le ventre angulaire du jeu et le nombre de polygones vieux d'une décennie coupent comme un couteau, vous rappelant que, encore une fois, ce n'est pas tout à fait le remaster Twilight Princess mérite vraiment. Vous pouvez même le voir dans les titres d'ouverture du jeu, car les sommets des falaises aux bords de rasoir semblent presque assez nets pour vous couper, et ces rappels discordants du cadre vieillissant de Twilight Princess ne font qu'attendre la dernière aventure Wii U de Link, même plus douloureux.
Cela ne veut pas dire que Twilight Princess HD n'ajoute aucune innovation moderne, car il fait un excellent usage du deuxième écran GamePad de la Wii U. Tout comme Wind Waker HD et ses cousins 3DS, votre écran d'inventaire est maintenant bien visible sur vos genoux, vous permettant de changer les objets qui vous sont assignés à la volée et de combiner des armes comme des bombes et votre arc et flèches sans avoir à faire une pause et à plonger dans un écran de menu séparé. De même, vous pouvez également utiliser le GamePad pour afficher une version plus grande de votre mini-carte à l'écran, qui peut désormais être activée et désactivée à volonté à l'aide du D-Pad.
En déplaçant une grande partie de votre HUD vers l'écran du GamePad, l'action sur le téléviseur semble désormais nettement moins encombrée, mettant encore plus l'accent sur le monde aiguisé qui vous entoure. C'est certainement une amélioration par rapport au Wii HUD surpeuplé, mais vous devrez abandonner tout cela si vous décidez de jouer au jeu en mode Off TV. Ici, vous pouvez continuer à jouer au jeu sur le GamePad si quelqu'un d'autre veut utiliser le téléviseur ou si vous voulez simplement vous blottir avec un peu de Zelda avant d'aller au lit, mais j'ai remarqué des problèmes de fréquence d'images plutôt inquiétants dans Off TV Lecture qui n'a pas eu lieu lors de la lecture sur le téléviseur. Se promener dans le monde était généralement très bien, mais les ennemis apparaissant en masse faisaient souvent chuter la fréquence d'images à un nouveau bas saccadé.
Epona est également devenue plus maussade au cours de la décennie qui a suivi, car les sticks analogiques de la Wii U font étonnamment mal pour aider les joueurs à la diriger dans la bonne direction. Par rapport à l'équitation plutôt plus agile de la version Wii, Epona se sent presque comme un bronco dans le remake HD, car je la claquais constamment contre les murs et les clôtures lorsque j'essayais de prendre un virage, et les couloirs plus étroits de Twilight Princess étaient terriblement lents.
En conséquence, cela rend la traversée des grandes cavernes vides d'Hyrule Field encore plus cauchemardesque que les monstres Twili toujours effrayants qui se cachent dans ses ombres. Certes, zigzaguer à travers ses plaines devient moins une corvée une fois de plus vos portails de téléportation crépusculaires s'ouvrent, mais cela aussi semble être un léger aveu que le monde pourrait être mieux structuré. En effet, cela n'aide pas que cette version d'Hyrule Field soit de loin l'une des plus alambiquées de toute la série, car son dédale de chemins désordonnés semble délibérément conçu pour frustrer et dérouter dès le début.
Séparé par des zones crépusculaires menaçantes, Link doit d'abord libérer chaque région des ténèbres en tant que loup – une forme qu'il prend magiquement chaque fois qu'il entre dans le crépuscule – puis s'efforcer d'éradiquer complètement ce mal dans le temple local une fois qu'il a retrouvé sa forme humaine normale. Ces zones crépusculaires étaient fastidieuses dans le meilleur des cas lorsque le jeu est sorti pour la première fois, et la construction du premier temple à elle seule vous amène jusqu'à sa porte d'entrée trois fois avant que vous ne soyez autorisé à entrer.
Ce genre de crochet suspendu n'est toujours pas devenu plus agréable au goût dans les années qui ont suivi, mais c'est sans doute un petit prix à payer pour les superbes donjons qui se trouvent à la fin. Ceux-ci restent parmi les meilleurs donjons Zelda de toute la série, et leur ampleur et leur complexité en font des successeurs plus que dignes de ceux trouvés dans Ocarina of Time et Majora's Mask. Wind Waker a toujours semblé plutôt insuffisant sur le front du donjon, notamment parce qu'il en avait si peu, mais Twilight Princess ne cesse de s'améliorer au fur et à mesure que le jeu avance.
Cela peut nécessiter beaucoup de travail pour y arriver, mais ses temples et ses donjons sont la raison pour laquelle Twilight Princess est toujours l'un des meilleurs jeux Zelda de ces dernières années et continue d'être à la hauteur de son statut historique. Oui, sa population clairsemée d'ennemis et son surmonde plutôt caverneux peuvent sembler positivement avares après les mondes luxuriants, vibrants et animés de jeux comme Xenoblade Chronicles X, mais ce classique vieux de dix ans vaut absolument la peine d'être revisité si vous n'y avez jamais joué auparavant.
Ça piquera toujours que Twilight Princess HD n'ait jamais eu le même genre d'amour que Wind Waker HD (notamment parce que son excellente bande-son commence à sembler positivement datée en comparaison), mais c'est néanmoins un chapitre vital de l'histoire de Zelda et il met la barre pour tout ce que Nintendo nous réserve plus tard cette année. Il remporte un prix Recommandé.
Disponibilité |
Formats disponibles |
Wii U |
Informations d'achat |
Prix TTC |
£33 |
Le fournisseur |
www.argos.fr |
Des détails |
www.nintendo.co.uk |