Google apporte la VR sur YouTube avec Jump
Google semble devenir plus sérieux au sujet de la réalité virtuelle. L'année dernière, elle a lancé sa visionneuse de réalité virtuelle « ghetto » - Google Cardboard - qui nous a séduits en transformant un smartphone en casque de réalité virtuelle pour le prix de quelques livres seulement. Cette année, il ne s'agit pas seulement de pousser ce concept dans encore plus de mains, mais il essaie également d'obtenir plus de contenu dans lequel nous pouvons nous immerger.
La première fois au keynote de Google IO 2015 était un nouveau Google Cardboard Viewer. Le nouveau design s'adapte aux téléphones plus grands, jusqu'à 6 pouces, qui couvrent la plupart des nouveaux téléphones et phablettes phares. Dans le passé, la compatibilité avec Cardboard était largement limitée en raison d'un bouton trop complexe qui déclenchait le magnétomètre du téléphone. Nous ne savons pas exactement comment fonctionne le nouveau bouton, mais Google prétend qu'il fonctionnera avec tous les téléphones. Cela seul devrait augmenter considérablement la portée de Cardboard, nous pensons que tout le monde devrait en avoir un.
Et tout le monde devrait en vouloir un aussi, car Google propose beaucoup plus de contenu VR. Pour commencer, le contenu VR sur YouTube sera pris en charge cet été. Avec une meilleure conservation du contenu VR dans le Play Store, avec des applications certifiées qu'elles fonctionnent avec Cardboard.
Enfin, Google a l'intention de créer beaucoup plus de contenu VR pour tous les propriétaires de Cardboard. C'est ce qu'on appelle Jump, et c'est un plan matériel afin que n'importe qui puisse créer son propre réseau de capture de 16 caméras pour la capture vidéo VR. Vous pouvez essayer d'en faire un vous-même, mais les gens intelligents de GoPro en ont déjà fait un si cela semble un peu trop.
Jump n’est pas seulement du matériel, il existe également des logiciels très intelligents. Il prend l'entrée des 16 caméras et traite toutes les données pour créer une expérience virtuelle unique et ininterrompue à partir de 16 caméras séparées, et également en 3D stéréoscopique. Cela a l'air d'une complexité ahurissante, mais les résultats sont superbes.
Tout cela donne beaucoup plus de contenu VR, les petits producteurs pouvant filmer et télécharger du contenu VR sur YouTube. C'est un premier pas, mais donnez-lui quelques années et YouTube pourrait regorger d'expériences de réalité virtuelle du monde entier.